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THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH @wiki タイトル THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH メーカー SNKプレイモア ジャンル 2D対戦格闘 操作方法 8方向レバー+4ボタン 対応機種 PlayStation 2 / アーケード / XBOX360(XBLA) / アーケード(NESiCA×Live) 発売日 2009年2月26日 / 2009年7月9日 / 2010年11月3日 / 2011年1月24日 ■Wiki内最新更新履歴3件(もっと見る) 取得中です。 ■掲示板最新書き込み5件(もっと見る) 名前 コメント すべてのコメントを見る 餓狼チームでルガール倒したいんですが レベル1にしても攻略に記載されたパターンにハマりません タイミングとかあるのでしょうか? それともゲー○ストやアル○ディアみたいに、たまたま出来たことをさも毎回できるように書いてるだけ…? -- (初心者) 2021-05-05 22 23 34 ラルフ・ジョーンズ 勝利メッセージ 対紅丸 ナヨナヨすんな!!シャキッとしろ!!シャキッと!! 対K 威勢だけはいっちょ前だな!!ボウズ!! の追加をお願いします -- (名無しさん) 2016-07-16 15 36 37 撃・龍虎乱舞、MAX超必殺技のレイジングストームなど 出しにくい技ありますよね 動画サイトで見れますけど、自分で出してみたい、でも出ない せめてコマンド登録で出してみたい初心者もいると思います(私がそうです)。 しかしコマンド登録も難しい 撃・龍虎乱舞は 2364C・A 2367C・Aのどちらかを登録しておいて ジャンプして着地の瞬間に押すとかなりの確率で出ます でもジャンプ部分を含めたコマンドは難しくて組めません ↑とNの組み合わせを追加するだけなのに難しいです。 MAX超必殺技レイジングストームも2発目のパンチまでのコマンドは組めますが その後のくみ上げができません。 手入力で2146・CDを追加で入れると発動しますが、そのコマンドを組み込めないです。 上級者ならそのような調整も容易にできると思いますので、難易度の高い技はコマンド登録用の表示も併記していただきたいです。 そのコマンドを見て初めて押すタイミングがフレーム単位でわかって、手入力の上達につなげられると思います。 あとコマンド表に誤記があります MAX超必殺技レイジングストームの最期はACじゃなくてCDです。 -- (名無しさん) 2015-07-31 22 53 32 http //www.nicovideo.jp/search/kof2002um+%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B4%B9%E4%BB%8B?sort=f order=a システム関連でかなり分かりやすいです、これのせたらどうでしょう? -- (名無しさん) 2015-07-25 11 04 13 「キャラの強さ」のリンクがメニューにないので、 左メニューのデータ一覧に、できる方は追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-06-21 13 54 59 ■攻略メニュー 入力方法の表記・略称について 攻略内容メニュー キャラクター別攻略ページ一覧 ■その他 リンク Wiki編集者関連
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ヘヴィガードⅣ型 ゚[=○=] (C)SEGA I型にセンサーを追加し、索敵性能と射撃性能を改善した重装バランス型。 装甲特化のHGⅢ型に比べると、装甲の他にロックが多少落ちる。 バランス型といってもやはり射撃性能は低ランクと言わざるを得ないのが残念。 とはいえ、今までHGを愛用してきたユーザーならば変わらないし、 何よりも至近距離の撃ち合いで装甲の強さの差を武器にする場合は基本的に接近するので困らないだろう。 性能的にはロック距離以外ほぼI型の上位互換に当たるので、装甲を保ったままバランスを重視するならこちらまで作成したい。 チップ容量はⅠ型より0.1少ない2.2のため、妖怪0.1たりないが出てこないなら好みで使い分けよう。 DEF回復はC+と装甲A帯では最多タイになった。 頭部パーツ(性能比較表)>ヘヴィガード系 ヘヴィガードⅢ型 ← ヘヴィガードⅣ型 → ヘヴィガードG型 頭部・胴部・腕部・脚部
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ドロレス | DOLOLES 「精霊の導きがあらんことを……」 CV:甲斐田 裕子 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★ 本作からの完全新規キャラクター。 格闘技と泥を操る力を駆使して戦う。泥ねえと呼ばれる事も 泥を操る必殺技には一見どのような攻撃をしているか分かりにくいものが多く、傍目にはトリッキーそうな印象を与える。 しかし、その実態はリーチの長い通常技・発生の早い対空技・判定や持続に優れたジャンプ攻撃・攻め継続に使える必殺技・コマンド投げ・高いコンボ火力と、『KOF』において強いと目される要素を一通り揃えたハイスタンダードキャラ。 機動力は普通なため、どちらかと言えば自分から攻め込むよりも、判定の優秀な通常技やリターンの望める必殺技で迎え撃つ展開を得意とする。 ただし弱点もあり、無敵技には乏しいため一度相手に攻め込まれてしまうと切り返すのが難しい。 そこは高性能な通常技・必殺技を駆使し、常に自分のペースで戦う事で補っていきたい。 公式が定めた初心者おすすめ度星5つに相応しく使いやすさと伸びしろを兼ね備えた性能にまとまっており、本作からKOFを始めたという人からKOFに手慣れた上級者まで幅広くおすすめできるキャラクターと言える。 コンボ面でゲージの恩恵が大きいため中堅以降向き。 + ver1.32 ver1.32から主力通常攻撃の性能低下、必殺技のナッシュのダメージ低下など全体的に弱体化されたが飛び道具技の弱ハファソン・ハブラのコンボ中の攻撃持続時間が微増加し、コンボが安定しやすくなった。 + ver1.62 ver1.62からしゃがみ弱Kの低姿勢になるタイミングが遅く変更。 一部の通常攻撃と必殺技の各種ハファソン・ハブラとハファソン・ハルフィーが微強化。 ver2.10から一部の通常攻撃微強化、特殊技の単発版ハラゾニーが発生が遅くなり必殺技キャンセル不可になったもののの判定を上段→中段に変更 また各種必殺技が強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 ・=を押したらすぐに 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ サラッバク 近距離で マランム 近距離で 特殊技 ハラゾニー ver2.10から単発版は中段判定+必殺技キャンセル不可に変更キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可 特殊コンボ1 近距離で・ 必殺技 プルジュ コマンド投げEX版は下段打撃判定 ハファソン・ハブラ 空振りSC、AC可 ハファソン・ハルフィー 空振りSC、AC可 ナッシュ 弱版は空中相手のみ投げ可+空中打撃攻撃無敵あり強版1段目打撃判定EX版は特殊追撃判定あり+ver2.10から空中攻撃無敵を追加 アタリック EX版はP同時押し版とK同時押し版あり 超必殺技 グハダブ 近距離で ヘーデェル (CLIMAX超必殺技のみ) 空振りAC、CC可ボタンで発生位置変化 CLIMAX超必殺技 クハラク・アルド + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pハラゾニー弱ハファソン・ハブラ 備考 下段攻撃始動。しゃがみ攻撃時、間合いが遠くなる場合しゃがみ弱Kの回数を減らすと必殺技が繋ぎやすくなる。パワーゲージが1本以上ある場合弱ハファソン・ハブラの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたは近立ち強Kハラゾニー弱ハファソン・ハブラ 1-2 特殊コンボ1弱ハファソン・ハルフィー弱ハファソン・ハブラ遠立ち強K 1-3 特殊コンボ1弱ハファソン・ハルフィーナッシュ 備考 1-1 強攻撃+特殊技のハラゾニー使用。1-2、1-3:特殊コンボ1を使用。どちらもノーゲージコンボとしてはダメージが高い。パワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pハラゾニー -3 EXプルジュしゃがみ強Pまたは前小ジャンプ強P弱ナッシュ 共通 (SC)ノーマルヘーデェル(CC)クハラク・アルド -2 近立ち強P又は近立ち強K又はしゃがみ強Pハラゾニー -4 EXプルジュ弱ハファソン・ハブラEXハファソン・ハブラ弱ナッシュ 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。-1はEXプルジュ後を前小ジャンプ強P前小ジャンプ強KEXナッシュという、SC超必殺技繋げはできないがダメージの高い低ゲージコンボが可能。-4はパワーゲージを節約する場合、ダメージは下がるがEXハファソン・ハブラを弱ハファソン・ハルフィーに変更しても良い。 + 基本戦術 基本戦術 基本的には打撃と投げを使った接近戦タイプだが地面から発生するタイプの飛び道具「ハファソン・ハブラ」と「ハファソン・ハルフィー」で遠くからでも攻撃可能。 ただし通常の飛び道具と違い画面を漂わず決まった位置から発生するため、牽制としては強いが持続は短いためかわされやすく隙に攻撃を食らうこともあるのでやり過ぎには注意。 相手の動向をうかがいつつ遠い間合いでは飛び道具牽制、近くなったら遠立ち強Kなどのリーチの長い通常攻撃牽制や地面に潜る移動技の「アタリック」でかく乱、近距離では弱攻撃で固めたりしながらガード不能コマンド投げの「プルジュ」で崩すなど距離別で対応しよう。 またノーゲージの完全無敵技がないため切り返しに不安はあるが空中相手のみ投げ可能な必殺技の「ナッシュ」で対空をカバーできるのでわかりやすいジャンプの対空からSC超必殺技でダメージを取ろう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 やや上方向に裏拳。判定は狭いが発生が早くガード時こちらが有利、またヒット後近立ち強Pで目押し繋げ可。ただし低姿勢の相手には当たらない場合がある点に注意。ボタン連打でラッシュに移行。 遠 必 前方に突き攻撃。発生が早く打点高めでリーチがややあるため小ジャンプ潰しに機能するがしゃがみ相手にはヒットしない。ガード時の不利硬直が微不利。 弱K 近 〇/連 軽い膝蹴り。判定が狭いが発生が早く攻撃判定が下方向に広い。ガード時の不利硬直が無く五分。 遠 超 斜め上方向に軽い蹴り。発生が近立ち弱kに比べるとわずかに遅いもののリーチが長いのでけん制と対空に機能するがしゃがみ相手位にヒットせず足元はガラ空きな点に注意。ガード時の不利硬直がなく五分。 強P 近 〇/〇 腰辺りの高さでパンチ→反対の手でパンチの2段打撃攻撃。1段目の判定は狭いが発生が早く2段目が前進するため暴れとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が微不利程度。 遠 必 一歩踏み込んでドロレスが判定の短い泥の精霊を放つ打撃攻撃。こちらは発生がやや遅めだが先端判定が精霊部分までとそこそこ長くドロレスの手の部分にも判定があるので牽制に機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 強K 近 〇 斜め上気味の重い蹴り、ヒット・ガード時後述の特殊コンボ1に移行可能。発生が近立ち強Pよりわずかに遅いが上にも判定がありダメージが高いのでジャンプ潰しとコンボに機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 一歩踏み込んでから前蹴り。発生は遠立ち強Pよりわずかに遅いが攻撃判定が足先までとリーチが長いのでけん制と差し返しに非常に強い。ただし足元はややガラ空きなのでやりすぎると読まれて無敵技やシャッターストライク、低姿勢攻撃に潰されやすい点に注意。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 屈弱P 〇/連 屈み払い攻撃、空振りキャンセル可。判定は狭いが発生が早くガード時こちらがやや有利になるのでコンボと固めに機能する。 屈弱K 〇/連 摺り足下段蹴り。屈弱Pより発生がわずかに遅いがリーチが長く低姿勢になるため打点高め攻撃をかわすことが可能。ガード時の不利硬直がなく五分。 屈強P 〇 屈みながら上方向に手で払いのけるような攻撃、ヒット時強制立ち食らい発生。大振りな攻撃だが発生が早く上方向に判定があるため対空に機能する。ガード時の不利硬直が大きいので特殊技や必殺技で隙消しキャンセルすること。 屈強K 〇 下段足払い、空振りキャンセル可。発生は屈弱Pよりわずかに遅いがリーチが長く低姿勢になるのでけん制に機能する。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 J弱P 前方向へ突き攻撃。判定はかなり狭いが発生が早く持続がやや長めなので空対空に機能する。 J弱K やや斜め下方向に軽い膝蹴り。判定は狭いが発生が早くどのジャンプもめくり可能なので入り込みとめくりに機能する。 J強P 前方斜め上方向にパンチ攻撃、空中ヒット時追撃可能浮きやられ発生。小・中ジャンプ版は発生が早く、ノーマルまたは大ジャンプ版はわずかに発生が遅い程度。下方向には判定はないが上にリーチが長いので空対空とコンボに機能する。 J強K やや斜め下方向へリーチの長い蹴り。発生がそこそこの早さでリーチが長いので空対空と入り込みに機能する。またどのジャンプもめくり可能。 ふっとばし 必 一歩踏み込んで重い掌底攻撃、空振りキャンセル可。発生は遅いがリーチが非常に長いのでけん制に機能する。地上ヒット時壁叩きつけやられ発生で追撃可。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 Jふっとばし 斜め下方向へ蹴り攻撃。発生は遅いがリーチが長く出てしまえば判定が強く持続が長いので置き攻撃や空対空と入り込みに機能する。 通常投げ P版は掌底攻撃で相手を前方へ吹き飛ばす、受け身不可。K版は相手の背後に回り込み掌底攻撃で相手を後方に吹き飛ばす、受け身不可。ちなみにP版がほんのわずかに投げ範囲が広く、全キャラ中投げ範囲の広い通常投げ。 特殊技 技 Ca 解説 ハラゾニー(単発版) 超 大きく踏み込んで打撃攻撃。ver2.10から発生が遅くなり必殺技キャンセル不可、上段→中段判定に変更。発生が遅くなったが踏み込むのでリーチが長い中段技になったため崩しに機能する。ガード時の不利硬直が微不利程度。 ハラゾニー(キャンセル版) 必 こちらは上段判定になるが発生が早く弱攻撃から繋がりかつ必殺技キャンセルが可能なのでコンボと固めに機能する。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 特殊コンボ1 〇/必 近立ち強Kヒット・ガード時から→遠立ち強Pのようなドロレスの掌底攻撃のコンビネーション攻撃。ダメージが高く2段目が追撃可能吹き飛びやられ発生し必殺技キャンセル可能なので近立ち強Kからのコンボに機能する。2段目ガード時の不利硬直が大きいので必殺技キャンセル等で隙消しすること。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 プルジュ 弱 ドロレスが泥の精霊を召喚し相手を地面に引き込んでから打ち上げるガード不能コマンド投げで受け身不能。発生は遅いが強攻撃から繋がり、弱版はドロレスの足元から泥の精霊の塊までが投げ範囲となり近くの相手を投げ可能で近距離崩しに機能する。空振り時の硬直が長く動作中はカウンター状態になる点に注意。 強 発生力と空振り硬直と動作中カウンター状態は弱版と同じだが泥の精霊がわずかに手を伸ばし投げの範囲が伸びるのでやや離れた相手を投げ可能になりけん制打撃を警戒した相手を崩すことが可能。ただし伸ばした精霊の手の周辺辺りにしか投げ判定が無く相手がドロレスの間近に潜り込むと投げられない点に注意。 EX - 発生力はノーマル版と同じでこちらは下段打撃攻撃に変化し攻撃持続がわずかに増え、弱版と強版を合わせた攻撃範囲になり近距離~けん制範囲までと範囲が広くなる。ノーマル版よりダメージはわずかに低下するが打ち上げ後追撃可能になるためコンボに機能する、また空振り硬直が比較的短くなりカウンター状態が打撃発生直前と短いため潰されてもノーマル版に比べ受けるダメージが抑えられる。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ハファソン・ハブラ 弱 泥の精霊を召喚し地面から斜め上方向に相手に向かって短めの硬い泥を発生させ相手にぶつける飛び道具技。弱版はドロレスの目の前に岩を出現させドロレスが開幕より一歩前進した辺りで発生させた場合飛び道具部分が相手にヒットする、また泥の部分はヒット時追撃可能吹き飛びやられ発生+飛び道具レベル1の弾を相殺可能。発生が早く弱攻撃から繋がるのでコンボとけん制に機能するが攻撃判定は短く密着で出すと相手には当たらない点に注意。ガード時の不利硬直はわずか程度。 強 こちらは発生が遅くなり強攻撃から繋げ可能で画面の3/4程度に位置に飛び道具を出現させるため遠距離けん制に機能する、また地上ヒット時のけぞりやられ発生+飛び道具レベル1の弾を相殺可能。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 EX - 弱版ハファソン・ハブラ→後述の弱版ハファソン・ハルフィーを発生する2段飛び道具攻撃、2段目ヒット時追撃可能吹き飛びやられ発生。発生は強版と同じでやや遅く強攻撃から繋がり、飛び道具レベル2またはEX飛び道具レベルの弾を相殺可能。ダメージが高く自動的に2段目も発生させヒットすると相手をこちらに引き込むため追撃可能になりコンボとけん制に機能するが密着だと相手に当たらない点に注意。ガード時こちらが有利。 ハファソン・ハルフィー 弱 前述のハファソン・ハブラと同じく地面から岩を発生させるがこちらはドロレスに向かって斜め上方向に発生させる、発生が遅くなるが強攻撃から繋げ可能。弱版は開幕位置で発生させると相手の真後ろに岩が出現しヒットする、地上ヒット時のけぞりやられ発生+飛び道具レベル1の弾を相殺可能。ガード時こちらが有利で相手をこちらに引き寄せるためけん制と攻めに機能しやすい。ただしハファソン・ハブラと同じく密着で出すと相手に当たらない点に注意。 強 こちらは発生力は同じで画面端同士になった場合ドロレスが一歩前進した辺りで発生させた場合飛び道具部分がヒットする、また地上ヒット時のけぞりやられ発生+飛び道具レベル1の弾を相殺可能。遠距離けん制に機能するが相手がやや近いと当たりにくくなる点に注意。またガード時弱版よりさらに若干こちらが有利で相手をこちらに引き寄せるためけん制と攻めに機能しやすい。 EX - 前述の強版ハファソン・ハブラ→強版ハファソン・ハルフィーを発生させる2段飛び道具攻撃だが2段目が画面端同士でも届く性能に変化、2段目ヒット時追撃可能吹き飛びやられ発生。発生力はEX版ハファソン・ハブラと同じで強攻撃から繋がり1段目がやや離れた位置からでしかヒットしないが遠距離けん制に機能し、ダメージが高く自動的に2段目も発生させヒットすると相手をこちらに引き込むため追撃可能なのでコンボとけん制に機能する。ガード時こちらが有利。 ナッシュ 弱 ドロレスの顔の辺りに泥のようなエフェクトを発生させる投げ技、ヒット時強制ダウン。弱版は前方の判定がドロレスの顔辺りのエフェクトまで~上下の判定がドロレスの手より若干上から膝辺りまで。空中相手のみしか投げられないが発生がそこそこ早く弱攻撃から繋がり発生から投げ発生直後まで空中打撃無敵がある、空中打撃無敵かつ上判定が広いので対空として機能する。空振り時の硬直時間が長い点に注意。 強 こちらは発生が若干早くなり1段目が打撃判定+2段目が弱版と同じく空中相手のみ投げの2段技に変化する、ヒット時強制ダウン。1段目の打撃判定が前方は地面の精霊辺りまで~上下の判定がドロレスの脇辺り~膝辺りまでで2段目の投げ判定は弱版と同じ。1段目が打撃なので地上相手にもヒットし2ヒット技なのでダメージが増加するためコンボに機能する。ただしこちらは無敵時間などが一切なく1段目ガード時の不利硬直が非常に大きい点に注意。 EX - 発生力が強版と同じで早く特殊追撃判定が付く弱版に変化する、ヒット時強制ダウン。ダメージが高く発生から投げ判定発生直後まで無敵が付くためコンボと対空に機能する。ただし攻撃持続時間が短くなり空振り時の硬直時間が長い点に注意。 アタリック 弱P - ドロレスが地面に潜るワープ移動技、発生は遅めだが地面に潜ると判定がなくなるため移動中は無敵で出現してしまえば素早く動ける。弱版は移動距離がダッシュし始め程度で開幕からであれば相手の目の前に出現する。地面に潜る途中と出現直後部分は無防備でカウンター状態になる点に注意。 弱K こちらは前後移動せずその場に潜って出現する。移動すると見せかけてその場に留まるフェイントまたは一時的な低姿勢回避に機能する。地面に潜る途中と出現し始め直後部分は無防備でカウンター状態になる点に注意。 強P こちらは弱P版よりも前進距離が伸び開幕からであれば相手の背後に出現する。移動距離が長いので距離を詰めたり相手の裏側からの奇襲に機能する。地面に潜る途中と出現し始め直後部分は無防備でカウンター状態になる点に注意。 強K こちらは後退移動し、移動距離がバックステップ程度になる。相手から距離を離したり相手をガードで固めた際のフェイントに機能する。地面に潜る途中と出現し始め直後部分は無防備でカウンター状態になる点に注意。 EX 発生が早くなり自動的に相手の目の前または背後に出現する性能に変化する。P同時押し版は相手の目の前に移動しK同時押し版は相手の背後に移動する。大振りな攻撃や飛び道具をかわしたり、方向をわかりにくくしたり起き攻めからの崩しに機能する。地面に潜る途中と出現し始め直後部分は無防備でカウンター状態になる点に注意。 超 グハダブ 共 ガード不能3Fコマンド投げ。投げ範囲は狭いが発生が早く弱攻撃から繋がり発生から投げ判定発生直後まで無敵があるので崩しに機能する。空振り時の硬直時間が長い点に注意。 MAX こちらは1F発生に変化しダメージが大幅に増加する。投げ範囲はノーマル版と同じで狭いが発生から投げ判定発生直後まで無敵が付き1F発生なので割り込みと崩しに機能する。空振り時の硬直時間が長い点に注意。 ヘーデェル 弱 泥の精霊が地面から大きく硬い泥を発生させ相手にぶつける攻撃、泥部分飛び道具判定+クライマックスキャンセルのみ可。発生は遅いが強攻撃から繋がり、弱版は前方の攻撃判定はドロレスの目の前~少し前くらいまでで上下の攻撃判定は地面~ドロレスの腰辺りまで発生する。攻撃判定が比較的狭いが前述のコマンド投げ技のナッシュからSC繋げや発生から攻撃判定発生直後まで無敵時間が付くので割り込みに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 強 こちらはドロレスの目の前に攻撃判定が発生しなくなるがダッシュし始め程度の位置から攻撃判定が発生する。内側に攻撃判定がないため密着時はヒットしないが距離が離れる追撃可能吹き飛びやられ技にSC繋げや大振りなけん制への差し返しや後転、またはバックステップした相手を狩るのに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 MAX 強版の上位互換で発生が早くなり弱攻撃から繋がり、内側の判定も若干増加するため近くでもヒットしやすくなる。また無敵時間が発生から攻撃判定発生後までと長く、上の攻撃判定もドロレスの肘辺りまでと増加するため割り込みとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 CLI クハラク・アルド - - ドロレスの目の前で小規模の泥の津波を発生させる、津波部分飛び道具判定でヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生が非常に早く弱攻撃から繋がりドロレスの顔の辺りまで上下の攻撃判定があるため判定もそこそこ広めで、津波部分にも攻撃判定がありがダッシュし始めまで津波が発生するため前方の攻撃判定も長い。無敵時間が津波部分が終わるまでと長いので割り込みとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 空:空振りキャンセル可 連:連打キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬差 Ca 備考 全体 発生 持続 HIT G 通 近弱P 1 25 30 4 +5 +3 〇 通 遠弱P 1 25 30 5 0 -2 必 通 近弱K 1 30 30 5 +2 0 〇 通 遠弱K 1 30 30 6 -1 -3 × 通 近強P 2 40+30 40+40 5 0 -2 〇→〇 通 遠強P 1 70 70 9 -5 -7 必 通 近強K 1 80 70 6 -3 -5 × 通 遠強K 1 80 70 10 -4 -6 超 通 屈弱P 1 25 30 4 +4 +2 〇/連/空 通 屈弱K 1 30 30 下 5 +2 0 〇/連/空 通 屈強P 1 70 70 6 -7 -9 〇 通 屈強K 1 80 70 下 8 -6 〇/空 通 J弱P 1 45(40) 30 中 5 通 J弱K 1 45(40) 30 中 6 通 J強P 1 70 70 中 10 通 J強K 1 70 70 中 8 通 ふっとばし 1 75 100 14 -7 必/空 通 Jふっとばし 1 90(80) 800 17 通 強P投げ 1 100 0 不 1 通 強K投げ 1 100 0 不 1 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬差 Ca 備考 全体 発生 持続 HIT G 特 ハラゾニー 1 45 40 12 0 -2 必 特 ハラゾニー(キャンセル) 1 45 40 10 -4 -6 必 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬差 Ca 備考 全体 発生 持続 HIT G 必 プルジュ 弱 1 120 0 不 21 投げ技 強 1 120 0 不 26 投げ技 EX 2 20+95 0 下 20 -18 必 ハファソン・ハブラ 弱 1 65 80 14 -1 強 1 65 80 22 -4 -6 EX 2 50+50 0 20 -9~+5 必 ハファソン・ハルフィー 弱 1 65 80 24 -3 -3 強 1 65 80 28 0 0 EX 2 50+50 0 20 -9~+5 必 ナッシュ 弱 強 共通 1 120 0 不 10 投げ技 EX 1 140 0 不 12 投げ技 必 アタリック 共通 - - - - 移動技 EX - - - - 移動技 超 グハダブ 弱 強 共通 1 190 0 不 1 投げ技 EX 1 340 0 不 1 投げ技 超 ヘーデェル? 弱 強 共通 1 200 0 12 -38 EX 2 350(150+200) 0 9 -26 CLI クハラク・アルド 35 465(10+((28+0)×16)+0+7 0 5 -7~+10 コメント欄 名前
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ゼロ 名前 : ゼロ 格闘スタイル : 主に打撃攻撃+カッター攻撃 誕生日 : 10月7日 身長 : 193cm 体重 : 88kg 血液型 : O型 出身地 : 不明 趣味 : 仕事 大切なもの : 変身能力 好きな食べ物 : 寿司・すきやき 嫌いなもの : 裏切り者 得意スポーツ : ゴルフ・野球 左のゼロはクローン -- 名無しさん 忠誠心はビリーとタメ張れる -- 名無しさん 趣味は子育て -- 名無しさん オリジナルの好物はグレープフルーツゼリー -- 名無しさん 技のネタは「北斗の拳」より -- 名無しさん クローンとオリジナルは声も戦闘スタイルも違う -- tonzura-a-homer ここのプロフィールはクローンのものです。 -- HIRO オリジナルはデモ画面になると肩が異様に伸びる -- 名無しさん チョビヒゲクローンの方が見た目・声共にやたら老けている。 -- 名無しさん ↑声優は、世良公則とツイストでドラムを担当していたふとがね金太氏です。 -- C62-シロクニ- また久しぶり! -- 名無しさん 初心者にとっては倒すのにかなり苦労する -- 名無しさん チョビヒゲクローンにはまるで屁のような技がある。なんでこんなモーションの技なんだ・・・ -- 名無しさん クローンはクリザリッド達の面倒見の良い上司。オリジナルはK やクーラ、以下クローン達の育ての親らしい。正直良い人に思える。 -- 名無しさん 実際使って見ると、ゼロの方がイグニスより壊れた性能を持っていたりする。 -- 名無しさん 名前の通り、彼女もゼロ。 -- かめちゃん 2001の公式絵の肩はアリエナイ -- 名無しさん 2000の顔グラフィックのどアップもアリエナイ -- 名無しさん とどめだ、食らえ!白羅滅精!! -- しゃか オリジナルはストライカーを3つ所持している。うち1つがライオンって・・・。 -- 名無しさん 俺はオリジナルと戦ってやっつけた。強いが、イグニス程じゃない -- 名無しさん どうでもいいがジャンプ時に攻撃された時のポーズがルガールのと異様に似ている。声優もルガールと同じ人である。 -- メタロ・ペサンテ クローンゼロはあの隙の多い対空技を見て一発で攻略の仕方がわかった人が多数いたと思われる -- 名無しさん もがく者共よ、その程度か・・・、それもまた良し・・・。 -- メタロ・ペサンテ 出身地はきっと修羅の国 -- 名無しさん マントを使う攻撃系全ての攻撃の終わりにスキがある。 -- 名無しさん オールバック -- 名無しさん 「オレの名はゼロ。ブラック・ソード・ゼロだ!オレを超える者はオレしかいない!」 -- 名無しさん 俺は強いだからおっぱいをもませろ -- 名無しさん 超必から超必はダメだって・・特にボスは -- 名無しさん クリザリッドの上司 -- 名無しさん オリジナルは普通に生きてそう -- 名無しさん 「こういう時間は楽しいものだな…」 -- 名無しさん ゼロは無ではない。何者にも左右されない絶対の存在ということだ。 -- 名無しさん オリジナルのゼロはダンディさがアップ -- 寿司 すきやき じじい -- 名無しさん クローンの方のゼロはキモすぎ。XIのボスでエイリアン顔のマガキよりキモいと思う・・・・ -- 名無しさん クローンのゼロはリストラされた中年オヤジみたいな顔してる。 -- 名無しさん 裏切り者が嫌いなのにクリザリッドをあっさり裏切った。 -- 拉麺 技が北斗流拳のハン。 -- 名無しさん 対人戦で使えばリアルファイト突入は必至 -- . 彼の攻撃のゲージの溜まり方は異常。 -- 名無しさん 小説のクローン0はたしかハイデルンの上司(リング)だった・・気がする・・。で、デルンに殺されてた。 -- ㏍ どーでもいいがゲーニッツと身長体重同じ。(本当どーでもいい。すみません。) -- 名無しさん って言うかチョビヒゲ=ハン -- 神愚羅 オリジナルは開始前のデモでよくわからない言葉をしゃべる -- 名無しさん 殆ど羅将ハン、これで声が戸部公史だったらKOF2000のK9999的存在になっていたかもしれない・・・。 -- 名無しさん クローンゼロが日本食好きなのはネタだと思いたい・・・orz -- クールビズ初心者 不自然だが滑らかに動くマントが素敵。 -- 迷子 オリジナルの笑い方は神 -- 名無しさん ↑まさにその通り。 -- 名無しさん ST3人いる時点でヤバイ -- 名無しさん オリジナルは開始前セリフなんていってんだ?ブローケンジスカポービッ! -- ORIZERO 教科書に載ってるおじさんな感じが好き -- 名無しさん どっちもそれぞれの良さがあると思うので、98UMの後にあるだろう2002リメイクの際は是非両方とも出して欲しいね -- 名無しさん そうだなぁ。一作で終わらせるにはもったいないキャラよな。 -- 名無しさん クローンのほうは目暮警部っぽい声もしているが・・。クローンは対処しやすいのでいけたのですが、あのちょび髭が嫌でオリジナルを作ろうとなったのですが、まさかここまで強いとは・・。オリジナルのせいでラスボスに遭うのが大幅に遅れてしまいました。ストライカー三人は強い上、もともとクリザリッドを上回る力を持つ輩をコンセプトとしているオリジナル、イグニスへの登竜門でしょう。龍の後の白羅滅精はダメでしょう。強い・・。 -- なし オリジナルは良い人 -- 名無しさん 白羅滅精はあらゆる格ゲーの中でも最高の性能を持ってる・・・と思う。クローンの方の使う疾火煌陣も反則的な性能を持つ。オリジナルの方で無くなってしまったのが残念だ。 -- 名無しさん 龍と同時に白羅滅精してくるがたいしてダメージはない -- 名無しさん 左世界のナベアツ -- 3 ゴルフはイグニスへの接待のためにやっている -- 名無しさん オリジナルは中ボスの癖に前作ボスのクローンゼロより攻撃力が高い -- 名無しさん オリジナルとクローンはどこが共通点だ? -- 名無しさん クローンの担当声優であるふとがね金太氏は何気に好き -- ホーほーき オリジナルはもう一度出して欲しい。悪(?)だけど上品で、思いやりがあってカッコイイ。 -- ホーほーき クローンは大切なものに変身能力を挙げているが、本編ではそれを使用している描写がない(?もしかして体そのものまでリングに化けていた?) -- ホーほーき オリジナルの方が好きです。何かカッコイイので・・・。出来たら違うシリーズで出演して頂きたい。 -- 名無しさん ちなみにオリジナルの声優は、2002以外のルガールや、ハイデルンと同じ。 -- ホーほーき オリジナルが従えてるライオン、グルガンは嫌いなものにバキのローレンス・ブラッドを挙げてる。理由は勿論、イスタスが彼に関節技をかけるシーンがあるため。 -- ホーほーき ↑間違えました・・ローランド・イスタスです・・ローレンス・ブラッドは「餓狼」のクラウザーの部下でした・・ -- ホーほーき ↑×2またまた(スマン) 関節技かけられるのは彼じゃなくてライオン・・・ -- ホーほーき 01でオリジナルが出たのは正体を見せるためと、グラフィックを流用するためだろうな… -- 名無しさん オリジナルが従えてるグルガン(ライオン)が彼のストライカーで登場する、という要素の元は、恐らく初期のルガールの黒豹・ロデムの援護攻撃だと思われる -- ホーほーき 「白羅滅精」時のモーションがオリジナルとクローンとで違う -- ホーほーき イグニス同様、オリジナルゼロも「現在のゲージ所持数」を知ることができないキャラ -- ホーほーき 殆どの必殺技は攻撃力が高い上、無敵時間も備えてる。しかし、どれもハズす、ガードされるとスキだらけに・・・まさに「諸刃の剣」? -- ホーほーき オッサン!!肩!肩ヤバいって!!! -- 名無し ↑吹いた(笑) -- ホーほーき なんかオリジナルゼロが、「フェイト」シリーズのアーチャーに似てると思うのはボクだけだろうか? -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 下手したらゼロも「出場停止」令が出されていたかもしれない・・・理由は勿論、度の過ぎたパロ・・ -- ホーほーき (オリジナルゼロと彼が従えていたストライカーは)結局はイグニスによって完全に捨て駒扱いされた可哀想な人。 -- ホーほーき ワカメ! -- 名無しさん 2001のゼロが最高に怒ったら、あの肩からロッキーのテーマが流れる -- ユニクロ 2002UMに出場するらしい。クローンは「C-ZERO」と表記されるとか。 -- ホーほーき パチスロ版KOF2での肩もすごいよ。上半身が異常(笑 -- いくらなんでもあれはない 2002UMでは、クローンはステージ6の大将を超必で、オリジナルはステージ6の大将をMAX超必で倒すと、次のステージにラスボスとして出現 -- ホーほーき ↑×5 斬風燕破の前方横方向にスカートカッターを伸ばすやつの時の台詞の空耳か -- ホーほーき オリジナルゼロの声の雰囲気が2001と2002UMとで違ってる。ちなみに声優は変わっていないし、同じ声優のハイデルンやルガール(何故か元祖2002の若本氏から元の新居氏に戻ってます)は声の雰囲気が前の作品と変わってない。やはり、2001で声の雰囲気がハイデルンと被ってる感じがあったから、当の声優の新居氏が演じ分けようと思ったのだろうか。 -- ホーほーき オリジナル、クローン共に、2002UMのヒロアキ氏による公式絵がカッコイイ -- ホーほーき それにしても2002UMではボス全員がプレイヤー用に調整されてないのが残念だ -- ホーほーき 改めて見ると結構カッコイイキャラ。正直大好き(クローン、オリジナル共に)。また出して欲しい -- ホーほーき 2002UMでのオリジナルの声が… -- X
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ヘヴィガードⅣ型 (C)SEGA 高い装甲値はそのままに、致命的だったリロードの遅さや武器変更のタイムラグが改善された、HGのバランス型のパーツ。 反動吸収性能はヘヴィガード中では最低になってしまったものの、高い水準でバランスが取れている優秀なパーツ。 武器変更の向上のお陰で支援・強襲はもちろんホームである重火でも戦略の幅が広がる。 圧倒的な装甲とそこそこの汎用性を両立しているが、今では汎用性をさらに高めたケーファー系が存在。 フルHG前提か、余程装甲が欲しい場合以外は若干選ばれにくくなった感がある。 Ⅲ型に採用されていた盾は排除されており、代わりに肩にトゲ付きの追加装甲が採用されている。 このトゲには敵ボーダーをビビらせる効果があると思われる(要検証)。タックルもかましたい所だ。 脚部もⅣ型にすれば膝のスパイクと統一感が出てグッド。 と思っていたら次のアップデートでショルダータックルが実装されそうな 気配 が、牛マンGJ! そしてVer2.7にて念願のタックルが実装された。さあ、そこのフルHGⅣ腕の貴方もこれでタックルをぶち込もう!! まあスパイク付いてるからといってもタックルの威力は近接強化チップ付けない限りあがらないけどねっ なお肝心のチップ容量は2.0とHGの中では最低だった模様。それでも中量級連中に比べれば高いが。 Ver.4.5の新要素である予備弾数はAとなった。 腕部パーツ(性能比較表)>ヘヴィガード系 ヘヴィガードⅢ型 ← ヘヴィガードⅣ型 → ヘヴィガードG型 頭部・胴部・腕部・脚部
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へヴィ・D! 技表 へヴィ・D! 技性能解析 へヴィ・D! 連続技 へヴィ・D! ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) へヴィ・D! 確定反撃(未作成) へヴィ・D! キャラ対策 へヴィ・D! 順番適正 へヴィ・D! 立ち回り へヴィ・D! 起き攻め へヴィ・D! キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 何といっても超必殺技のDクレイジーがこのキャラの代名詞 弱攻撃からつながる高威力の連続技、無敵を使った飛び道具抜け、発生の早さを生かした確定反撃など性能が高い その代り、その他の必殺技はダウンが取れなかったり、当てて確定反撃受けたり、リーチの短さなど使い勝手が悪いものも多い 体が大きく、無敵技にも欠けるために切り返し手段が乏しい また、前述のように超必殺技の性能が高いが他が低めなのでゲージ依存度は高い 投げがC、Dともにつかみ投げで投げ外しができないが、 両方連打が必須なのでプレイヤー自身への負担が大きい メモ ヘヴィ・D! http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096640139/
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■ KOFHNwiki(仮) それは、名もなき世界の名もなき大陸で繰り広げられた 2つの国の物語・・・ 大陸の覇権を握り、長く壮大な歴史を刻み続ける魔法の国 ”イテゥードス” 稀代の英雄を先頭に、破竹の急成長を遂げた機械の国 ”グランチリヤ” それは、あまりにも対照的な2つの国の物語・・・ この両国の力の均衡が崩れた時、大いなる戦いの幕が開ける。 ____ / __/ ___/ 〈_____ / | \ / \ 〈 ̄ _〉 /  ̄ ̄ ̄\______ / | \ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ __ __ __ / |\∧, || || || || ||_|| ||\ || ̄|| ||_ / ((((z)☆∧ ∧ヘ)))∧∧ニ ∧ニ ヘ〉 || || ||_|| || \. ||/ ||_|| __|| / (, ´∀回( z゚ -) ´ハ) ´_ゝ) ´_ゝ) ∀) / く III 〇 天 : :) Y ゝ Y ゝV゚゚V! ━━━━━━ 【 魔法王国イテゥードス vs 機械立国グランチリヤ 】 ━━━━━━━━━ 甲 / __ __ 〈ill__llllii_[ニニニ]_∩((∩∧▲_《〓=,》 / / ̄ ||_|| || ̄|| ||\|| || || || || || ̄|| (Д´ W(Д゚ ||||彡ー゚ (∀` (Д゚ ,,) / ||_┐ || \. || ̄|| || || || || ||_ || || ̄|| (I ロ ,( V ) (: : ( v (∇ / ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | / ̄ ̄| | | | | | | / \/ / \ / ̄ ̄\ / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / \  ̄ ̄`\ ∠ / \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\ / \ / ヽ ______/ \______ / \ / 【 農業王国アポロン 】 \ __/ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧__∧∧ニ ノレルリヽ \ / 从∀・) 从∀・)从∀・) ( 4´つ) ´_ゝ) iポロ` ノ -[[第三回KOFHN 魔法王国イテゥードス VS 機械立国グランチリヤ(総合保管サイト)]] -- プロローグ [[【前編】/【後編】]] -- [[【基本ルール説明】/【よくある質問】/【マスター紹介】]] -- [[【Special Mission「KOFマーク」】]] -- [[【Special MissionⅡ「スノーウォーズ」】]] -[[魔法王国イテゥードス ]] --[[【ミッション一覧】/【バトル一覧】]] /【参加者一覧】]] -- [[【主なNPC】/【地理データ】]] -[[機械立国グランチリヤ]] --[[【ミッション一覧】]] /【バトル一覧】/【参加者一覧】]] --[[【主なNPC】/【地理データ】/【魔獣図鑑】 -[[農業王国アポロン]] --[[【ミッション等】]] -第一回、第二回KOFHN(KOFHN公式(?)ページより) --[[【第一回KOFHN】/【第二回KOFHN&POR】]] -KOFHN番外編「血と油」(V板過去ログ倉庫より) --[[【第一幕『駒』】/【第二幕『理由』】/【第三幕『中立』】/【第四幕『決着』】 -第一回、第二回参加者一覧 --[[【第一回】/【第二回】]] -第三回参加者一覧 --[[【イテゥードス】/【グランチリヤ】]] **元スレ [#n3cbefe1] -[[KOFHN公式(?)ページ参照。 -[[KOF3生ログ置き場参照。 **その他 [#e4991206] -[[KOF3生ログ置き場]] -[[個人ポイント&アイテム管理サイト]] -[[「KOF工業高校編」(ラギ袋保管サイトより)]] -[[マスター公認KOF3ファンサイト]] -[[裏KOF]]
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ストーリーモード概要 本作のストーリーをビジュアルノベル形式で読み進めていくモード。 アーケードモード以上に詳細なストーリーと世界観を楽しめる。 デモパートとバトルパートを交互に繰り返しつつ、途中で発生する選択肢やバトルの結果によって展開が分岐する。 使用キャラはデフォルトチームで固定。アッシュなどのエディット専用キャラは使用できない。 なお、バトルバートにおけるCPUの強さはオプションメニューの設定に依存。 特殊な条件があるチャプター SCENE 9・10・11 特定チームでのみ発生。 SCENE 8で「スタジアム内部」を選択後、チームセレクトにより分岐する。 チームセレクト後カットシーンへ進んだ段階でポーズメニューからでチャプターメニューへ戻っても問題はない。 選択するチームは下記の通り。 SCENE 9 エリザベートチームまたはK’チームを選択 SCENE 10 日本チームまたは八神チームでスタジアムを選択。 SCENE 11 餓狼チーム・龍虎チーム・サイコソルジャーチーム・キムチーム、女性格闘家チームのいずれかを選択。 SCENE 32 (敗北ED) SCENE 22〜25の間でボスに負ければ回収可能。 SCENE 30 紅の槍 (ラストシーン) 達成率97%以上で回収可能。 SCENE 29から進めればエンドロール後に確認できる。 最短コンプリートルート 最短でコンプリートするには4周+上記分岐ルート回収+敗北ED+ラストシーンの順に回収していく。 1周目 ストーリーモードを開始して、分岐選択では「KOF参加チーム」「スタジアム内部」を選択しクリアする。 2周目 SCENE 5から開始し、分岐選択では「巨大飛行艇スカイノア」「スタジアム内部」を選択しクリアする。 3周目 SCENE 5から開始し、分岐選択では「航空母艦トラウトマン」「スタジアム内部」を選択しクリアする。 4周目 SCENE 12またはSCENE 13を選択しクリアする。 その後、上記分岐ルートの回収+敗北ED+ラストシーンでストーリーモードの全てのチャプターをコンプリート達成できる。
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ヘヴィガードⅣ型 (C)SEGA 実際、安い! 実際、強い! これは広告であり、実際怪しくない! HGの機動性能強化型パーツ。前面下部の装甲をスパイク付きに換装している。 HGIII型に比べ装甲値は1ランクダウンしているものの、上がったブースター性能は最高クラスのAを誇る。 性能的にはHGIII型と装甲互換。こちらのほうが50軽いため、スタンダードといえばこちらになる場合が多い。 HGIII型、HGIV型ともに非常に優れたパーツであるが、 高いブースター性能は立ち回りに応用が利かせ易く、重量も軽いことから、IV型はキメラパーツとしてより優れていると言える。 ブースター性能を活かせる高いダッシュ性能と重量耐性を併せ持った脚パーツ(HGIV型脚、④III型脚など)と相性が良い。 「固めの強襲を使いたい」場合はエンフォーサーIII型脚あたりに乗せ、対銃弾に強い中量を組むこともある。 さらにこのブースター性能のおかげで加速との相性も良好。特に積載に余裕があり、かつ高い加速力を持つグライフ65Vとの相性は抜群。 文字通り「速くて硬い」機体を組むことができる。④Ⅲ「キメラアセンの相棒を奪われた。鬱だ…」 フルHG機体に採用する場合は長距離移動等でより動きやすい機体、 キメラ機体の場合は優れたブースターと装甲により撃ち合いに強い機体を作ることが出来る。 この性能でチップ容量2.0は豪華。流石は元祖重量級の貫禄と言ったところか。 流石に久我S・NX等の後発パーツに押され気味でこそあるが、それなりに多数の競合機体が現れたVer3.0でも未だなお堅固なシェアを保っていた。 やはり硬くて動けて素材が安いと来れば、使われない理由は無いだろう。 Ver.4.5に突入した現在は、DEF耐久がIII型と同じくB-となった。 装甲A以上でDEF回復B-以上はIII型のページで紹介した路地2種に、ヤーデ54Sとジーシェン・パイロンの計6種。 その中でSPが平均レベルなのは何を隠そう、ヘヴィガードのIII型とIV型の二つだけ!SP供給が微妙な特別装備もそれなりに使いこなせる。 ネタウィキのくせに長らくネタらしいことをまるで書かれていなかった(書けなかった)事がこのパーツの優秀さを示す何よりの証拠である 弟のG型は装甲とSP重視のタイプで、ブースターはこちらが圧勝。DEF耐久はこちらが1ランク上。 好みで使い分けていい……と思いきや、フルセットではチップ容量0.2の差がかなり大きい。 G型を使えば9スロガチムチが組み易いのだが、IV型で9スロガチムチを作るには、腕か脚をⅠ型かIII型にする必要がある。 しかしこの2部位はIV型、G型に比べステータスがかなり厳しい。 IV型胴を使うなら、余程の理由が無ければ8スロで妥協した方が良いだろう。 妖怪一足りないめぇ……。 胴部パーツ(性能比較表) → ヘヴィガード系 ヘヴィガードⅢ型 ← ヘヴィガードⅣ型 → ヘヴィガードG型 頭部・胴部・腕部・脚部
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STEAM(PC)版の質問全般について(セッティング、生じる不具合解決等など) THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH(PS4版とニンテンドースウィッチ版)と無印版(PS3版とXBOX360版・STEAM版)の違いについて ロード時間について ラグについて オンライン対戦におけるキック機能と観戦機能について パッチについて ダウンロードコンテンツ(DLC)について 隠しキャラクター開放条件について ステージ開放条件について 隠しキャラ乱入条件について カラーエディット解禁条件について 裏カラーについて コンボの難易度と重要度について コントローラー認識問題について 挑発なんで無くなったの? プラクティスで相手に任意の行動をさせる方法は? その他のバグについて 先行入力について 誰使えばいいの? STEAM(PC)版の質問全般について(セッティング、生じる不具合解決等など) 各自のPCの性能に合わせたセッティング、原因解決など詳しくは→こちらのサイトを参照に THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH(PS4版とニンテンドースウィッチ版)と無印版(PS3版とXBOX360版・STEAM版)の違いについて GM版はDLCキャラクターが無料開放されており、オンライン対戦時のネットコードがロールバック方式になりこれにより快適なオンライン対戦が可能に またプレイヤーマッチの仕様に最大9人まで多人数設定と観戦機能が追加 それ以外で大きな違いはなくゲームバランスなどは無印版と同じ。 またPS4版はPS5でもプレイ可能、その場合PS5のシステムソフトウェアを最新版にアップデートする必要がある ただしPS4にあった機能の一部が使用できない部分が存在したり予期せぬエラーが発生する可能性もある(要検証)。 ロード時間について PS3版とXBOX360版はHDDにインストールすることで劇的に短縮されるため、快適なプレイを望むなら必須。 インストールしていない状態でオンライン対戦をすると、頻繁に同期を取る=ロード時間が長くなるので相手に迷惑をかけない為にも特にPS3版はインストールは必須。 インストールのやり方→オプションのシステムオプションズの項目へ オフラインプレイのみで、ネオジオCDに慣れた猛者ならインストールしなくとも問題はないがするかしないかで読み込みの長さの違いがある。 ちなみにSTEAM版の場合基本ロードが最小クラスではあるが各自のPCスペックに左右される影響面があるので必要最低限満たした性能であることが求められる そのさい各自のスペックや動作が満たしているのを確認する手段としてベンチマークを使用することで確認できる ベンチマークについて各種メーカーから配布されているものをダウンロードし 起動後結果が段階レベルで表示されるので高評価~標準と判定されればスチーム版も問題なくプレイ可能と思われる。 ラグについて 自分と相手の回線相性にも左右されるが、条件が合えばほぼラグのない対戦が可能。 アンテナは4本推奨。3本は許容範囲内。2本以下はお察し下さい。 相性の良い相手を見分ける方法は無いので、見かけたらフレンド登録しておくと幸せになれるかも。 国内同士、光回線、有線接続の三条件を満たすことを推奨。 無線LANは敬遠されがち。同じ無線LAN同士でなら問題なくプレイできるがやはり有線LANと対戦するとどうしても差異があるうえに 悪質な嫌がらせを受ける可能性もあるため、可能な限り避けるほうが無難。 ハードごとに指定されたポートを開放することで多少通信精度が向上する可能性があるとのこと。 その他使用しているテレビやモニターによる画面遅延の影響もあるのでもっとも快適にプレイしたい場合はその部分も考慮しておく必要がある。 ※STEAM版のみにグラフィックスオプション項目設定でラグを軽減することは可能である。 →くわしくはオプションのグラフィックスオプションの項目参照 ※PS3版、XBOX360版のKOF13の場合、対戦がまったくできないほどではないが 現状アーケード版のようにまったくラグが生じないネット対戦を行うのは少々厳しく、とくに画面端に追い込まれて小ジャンプ攻撃ラッシュに対しての ガード切り替え対応は正直かなり厳しい現実ではある。 ただ先の述べたように対戦はできる水準ではあるので決定的な部分でラグの影響はないとは言えないが 極論から言うとプレイヤーの腕による立ち回り能力やキャラ対策、状況限定での追撃やコンボなどの知識が勝敗に大きく左右される(これはアーケード版でも同じことが言えるので当たり前と言えば当たり前だが) なのでオフラインでの練習や鍛錬は決して無駄ではないので影響差があるものラグが実感できても練習を思い出し冷静さを常に保っていただきたい オンライン対戦におけるキック機能と観戦機能について キック機能はプレイヤーマッチのみ。ランクマッチでは不可。 またPS3版、Xbox360版、STEAM版はプレイヤーマッチでの観戦機能は搭載していないが、GM版(PS4版とNS版)は観戦機能を搭載。 パッチについて 2012/1/31にPS3版、同2/2にXBOX360にオンラインアップデートが実施された。 具体的な内容については下記URLの公式サイトを参照。 http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/info/index.html ダウンロードコンテンツ(DLC)について 「炎を取り戻した庵」及び専用BGMが予約特典として発表済み(無料)。有料配信も開始されている。 「炎を取り戻した庵」「ネスツスタイル京」「Mr.カラテ」の3キャラがPS3版が500円、XBOX360版が400MSPにて有料配信済み。 使用方法はダウンロード後、「八神庵」「草薙京」「タクマ」にカーソルを合わせてBACK(セレクト)ボタンを押して決定。 隠しキャラクター開放条件について 隠しキャラクターとして「ビリー・カーン」「斎祀」が存在。ゲーム内で条件をクリアすることで開放される。(無料) 各開放条件はアーケードモード時に乱入してくるビリー、斎祀を撃破すること。条件は後述。 または有料DLCで購入可能。ビリー&斎祀の2キャラセットでPS3版が100円、XBOX360版が80MSP。 ステージ開放条件について 隠しキャラクターである「ビリー・カーン」「斎祀」DLCキャラの「炎を取り戻した庵」「ネスツスタイル京」「Mr.カラテ」を使用可能にすると各キャラに対応したステージが追加される。 オンライン対戦ではランダムでステージが選ばれるのでランクマッチ、プレイヤーマッチ、フレンズマッチ全てにおいてステージの選択は不可能。 隠しキャラ乱入条件について アーケードモードにて 表示されるターゲットアクションを無視して毎試合A以外のランクだったらアッシュが乱入。 ターゲットアクションを無視して試合を進めて毎試合Aランクを取ると四戦目にビリーが乱入。 ターゲットアクションを実行しながら試合を進めて行くと四戦目にサイキが乱入。ランクは関係無し。 サイキはターゲットアクションを実行して得られるポイントを四戦目までに必要分貯めたら出る。 必要分は、3戦終了時点で41回以上 なので、一戦15回、一人につき5回くらいクリアしていけばサイキが出る カラーエディット解禁条件について 各キャラを使用した回数に応じてカラーが開放されていく。 10回使用ごとに5種が開放。1キャラのカラーを全30種を開放するには40回使用すること。 オフラインにおける各モードの他、ネット対戦での使用回数もカウントされる。 裏カラーについて キャラクターを選択後、カラーセレクト画面でBACK(セレクト)ボタンを押す事で使用可能。開放条件は無く最初から使用出来る。 裏カラーがあるキャラは以下の9キャラ 京 アンディ ジョー タクマ エリザベート ライデン ユリ K' ラルフ コンボの難易度と重要度について 基本コンボから上級コンボまで難易度は様々だが、過去作や他社タイトルと比べても簡単な部類。 コンボルートは通常技→特殊技→必殺技or(EX)超必殺技orネオMAXという通常の流れのほか、 HDモード発動を絡めた「HDコン」「発動コン」と呼ばれるものがある。 前者でも体力の五割程度を減らせるコンボ(二回決めれば勝てる)を身につければ初心者でもそこそこ戦える。 逆に言えばコンボが全く出来ないと苦しい。要練習。 コントローラー認識問題について PS3において、一部のコントローラーやコンバーターが認識されない不具合が確認されている。 詳細はリンク先を参照のこと。 http //kofkoucha.wordpress.com/2011/11/25/kof-xiii-米アトラス、usb問題への対応で公式フォーラム/ 挑発なんで無くなったの? とりあえずオフラインのモードでゲームを開始して、ポーズメニューからボタン設定で 使って無いキーに『PA』(Private Action)を割り当てれば使える。 プラクティスで相手に任意の行動をさせる方法は? 家庭用モード解説の『プラクティス』を参考にして下さい。 その他のバグについて 現在報告されている大きなバグは空中停止バグとプレイ中のフリーズ現象、使用回数のリセットバグなど。 空中停止バグについては詳しい発生条件は不明。報告がほとんどないため再現性はさほど高くないとみられている。 ちなみにSTEAM版ではPS3版、XBOX360版にあったバグに関してはアーケードクライマックス版基準に修正されている。 フリーズ現象はPS3版で発生報告あり。XBOX360では今のところ無し。 状況は様々だがトロフィー取得時に特に動作が不安定になる模様。 この際ボタン連打等でスキップしようとするとフリーズ発生する可能性が高い。 頻繁にフリーズする場合やその他の不具合は再インストールで改善されることもあるとか。(ないとか) 検証中につき発生した場合は機種、状況の情報求む。 ※ネット対戦プラクティス待ち受けでのガードクラッシュ反映バグ ネット対戦でのプラクティス待ち受け時にガードクラッシュゲージをディフォルト(この場合は100、NO STANは反映されない)設定から数値を変更させて フレンドから招待を受けPSボタン→招待メールで相手の部屋に飛んだ場合こちら側の画面だけ先ほどのガードクラッシュゲージがなぜか数値変更が反映されたまま試合になるという同期バグが生じる なぜ反映されるかは不明ではあるが今のところPS3版では確認された(XBOX360版は検証待ち) これは同期ずれなので試合が始まる前に強制終了したり一人目だけ試合だけできて二人目投入に強制終了するので完遂試合なることはない(切断率や完遂率に影響あるかは未検証) 解決方法としてはプラクティス画面からPSホームメールから飛ぶ場合は設定をディフォルトに直してから、またはいったんプラクティスを終了させてマッチング画面にしてから招待メールに飛ぶこと 最近(発売から約2年)になって発覚した、そもそも遭遇することない条件のバグでプラクティスで徹底検証を施した際くらいでしか起きないので頭の片隅に入れておくくらいでの認識で十分ではある ※プラクティスモードでキングのネオマックス超必殺技のベノムショットを密着で出すとCPUガード設定をしてもガードしてくれない ベノムショットは通常どれだけ密着しようがガードは可能であるのだが(ただし1F発生なので暗転後あらかじめガード方向入力でないとやはり厳しいがガード不能ではない)プラクティスモードでのガード設定だとなぜかガードしてくれず食らってしまう プラクティスモードでガードを検証する場合手間ではあるがレコーディング機能でガード方向にCPUを動かす設定すればガードをしてくれる ちなみにベノムショットの発生は1Fで弾が密着で当たるまでのフレームは未検証ではあるがおそらく同じ認識 アッシュのジェルミナールも1F発生であるがこちらはガード可能。ベノムショットのみのバグ。 ※ラルフVSライデンでのラルフのHD状態での馬乗りキャンセルバルカンパンチからのマックスキャンセルJETバルカンパンチのコマンド入力を逆にしなければならないバグについて ラルフのネオマックス超必殺技のJETバルカンパンチは通常右向きの場合63214×2コマンドだが VSライデン戦のみ馬乗りバルカンパンチからのマックスキャンセルのコマンド入力受付41236×2と逆になるバグが生じる。 原因はライデンのみ馬乗りバルカンパンチを決め終った際にお互い位置が入れ替わるためで(そしてこの馬乗りバグの原因は不明) ライデン戦ではこのコンボのコマンド入力に注意すること、ちなみに成功するとお互い位置が逆になりライデンが後ろ向きに食らう ※PS3版のランクマッチリプレイアップロードが50位以下でも可能になる不具合について PS3版は(サポートセンターメールによれば)50位以内からでないとリプレイアップロード権限が発動しないが 稀に50位以下でも試合後リプレイアップロード有無の画面が表示される場合がある しかしランキングにはリプレイアップロードが反映されることはないのでおそらくバグである この現象はPSNの状況なども左右されてるためとも思われる、ちなみにXbox360版は問題なく反映する 他にエリザベートのカラーエディットで一部エディットが反映されないバグがあるとのこと。 先行入力について KOFシリーズでは各硬直中にコマンドを入力しておき硬直が切れた瞬間に技を出す、いわゆる先行入力が利く。 具体的な方法としては硬直中にレバーコマンド入力後、ボタンを押しっぱなしにしておくことで最速で技を出すことができる。 テンポが速く見てからでは余裕のないゲームではあるがこれにより落ち着いて操作でき、急いで入力する必要もなく難しいコンボも成功しやすくなる。 起き上がる際のリバーサル等の他、コンボなどでも使えるテクニックなので覚えておくべし。 誰使えばいいの? 今回みんな強いので好きなキャラ使ってください。